
被移除的内容
2025 年的采访将大规模 PvP 和领土征服描述为已从设计中移除。2026 年 10 月 4 日,XLGAMES 发布了频道制 PvP 规则,但没有宣布这两项内容回归。
Wccftech在2025年8月1日开发团队采访的导言中写道,游戏“有意移除了大规模PvP和领土争夺元素,以面向PvE玩家”。团队在同篇采访中的回答解释了原因:这些系统“难以融入我们的新方向,因此我们没有强行保留,而是专注于能支撑以角色和丰富剧情为核心的世界的功能”。
这些采访回答说明的是当时的设计方向,不代表全部玩家对战内容都被移除。2026年9月的官方内容明确介绍了规模较小的交战。
有据可查的信息
有来源依据的介绍
2024年10月10日的开发日志保留了三项设想:随贸易价值提升而增加的跑商风险、“经过改进的犯罪系统”,以及“有组织的PvP活动,包括类似斗兽场的竞技场”。
措辞很关键。犯罪系统和竞技场前使用的是“探索”一词,表达的是设计意向,而不是已交付功能;后续官方来源也尚未将它们确认为成品功能。
在 2026 年 10 月 4 日的 Steam 深度文章中,XLGAMES 终于说明了玩家之间的攻击规则。标准频道禁止玩家互相攻击;在 PvP 频道中,玩家可以攻击自己队伍和公会成员以外的其他玩家。区域、怪物和任务保持相同。玩家可在 Nui 雕像处切换频道,但有冷却时间。
游戏自动分配频道:队伍跨区域时仍会保持在一起,玩家也可前往其他频道与好友会合。典型频道约容纳100人,部分频道的上限因用途而异。该数字针对单个频道,并非整个区域或服务器。10月4日公告曾称试玩版一开始即可参与PvP。Ham于10月18日发布的信件现已明确准入位置:离开第一座城镇,抵达下一个目的地的Nui Statue。准入时间比正常游戏流程更早,但不代表创建角色后立刻就能与其他玩家战斗。
背景与限制
10 月 4 日的公告现在说明了攻击和频道切换规则,但没有给出死亡惩罚或每个频道的详细上限。公告还表示,目前没有固定目标或安排好的战斗。贸易路线与公会争夺贸易站仍属于早期规划。
