
撤廃された要素
2025年のインタビューでは、大規模PvPと領土征服は設計から外されたと説明されました。2026年10月4日、XLGAMESはチャンネル制PvPのルールを公開しましたが、両機能の復活は発表していません。
Wccftechは2025年8月1日のインタビューの導入で、本作が「PvEを好む層に向けて、大規模PvPと領土征服を意図的に取り除いた」と説明しています。同記事の開発チームの回答も、その理由を裏付けています。「新しい方向性にはうまく適合しませんでした。そのため無理に組み込まず、人物と物語を重視する世界というビジョンを支える機能に集中することにしました。」
これらは当時の設計方針を説明する回答です。対人戦がすべてなくなったという意味ではありません。2026年9月の公式投稿は、小規模な対人戦を明示しています。
資料で確認できる事実
資料に基づく解説
2024年10月10日の開発日誌には、交易の価値に伴って増すリスク、「進化した犯罪システム」、「コロシアムのようなアリーナを含む組織的なPvP活動」の3点が残っています。
ここでは表現が重要です。犯罪システムとアリーナは「検討している」と紹介されており、実装済みの機能ではなく意図の表明です。その後の公式資料でも、この段階を超える確認は取れていません。
2026年10月4日のSteam記事で、XLGAMESは誰が誰を攻撃できるかを明らかにしました。通常チャンネルではプレイヤー同士の攻撃は禁止され、PvPチャンネルでは自分のパーティーとギルド以外の相手を攻撃できます。ゾーン、モンスター、クエストは同じです。ヌイの像でチャンネルを変更できますが、クールダウンがあります。
チャンネルは自動で割り当てられます。パーティーはゾーンを移動しても一緒に行動でき、別のチャンネルにいるフレンドにも合流できます。通常のチャンネルは約100人を収容し、用途によって上限が異なります。これはチャンネル単位の人数で、ゾーン全体やサーバー全体の人数ではありません。10月4日の告知では、体験版の開始時からPvPを利用できると説明されていました。10月18日のHamの手紙は、最初の町を出て、次の目的地にあるNui Statueに到達することが参加の条件だと具体化しています。通常のゲームより早く参加できますが、キャラクター作成直後から対人戦ができるという意味ではありません。
背景と情報の限界
10月4日の記事は攻撃とチャンネル移動のルールを示しましたが、死亡時のペナルティや各チャンネルの詳しい上限は明らかにしていません。現在は固定目標や予定された戦闘もないとしています。交易ルートやギルドが争う交易所は、まだ初期段階の計画です。
