示されている設計方針
開発元が本作をMMORPGではないと説明するとき、最初に挙げるのが探索です。その実現のために取り除く仕組みとして、目標マーカーを具体的に名指ししています。
2025年7月31日のプロデューサーの手紙は具体的です。「ここには、目的地へ引っ張っていく光る矢印はありません。忘れられた寺院、風変わりな人物、古き神々の秘密がささやかれる遺跡を見つけるでしょう。偶然出会うものもあります。それこそが狙いです。」
2025年8月1日に公開された書面回答では、『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』『The Witcher 3』『Elden Ring』を参考作品として挙げ、「オープンワールドの探索、環境を通じた物語表現、ソロプレイによる意味のある成長」に言及しています。これはメディアを通じて伝えられた発言であり、開発元による直接公開資料とは区別します。
資料で確認できる事実
各情報には、元データに記録された確認段階をそのまま表示しています。
資料に基づく解説
出典に基づく記録分からない範囲も明示
探索の背景となる物語
2024年10月10日の開発日誌によると、舞台は初代からおよそ50年後、Auroriaが発見される時代です。焦点は「Auroriaの入植者たちの希望と苦闘」に移ります。開発元は、同じ時代のまだ語られていない物語を描くという狙いを、タイトルにも込めたと説明しています。
分かっていないこと
マーカーなしでクエストをどう受けるのか、日誌機能があるのか、物語の進行によって世界のどの範囲が解放されるのかは未公開です。2026年6月のテストでは最高到達レベルが16で、物語の導入以降について公開された体験報告はありません。
このページで確認できること
利用できる根拠
資料あり- 確認済みの出典2件。
- 報道による出典1件。
対象範囲
確認方法- 各記述には、以下に示す出典の確認段階を保持しています。
- 2026-08-31時点の確認内容です。その後の変更は改めて確認する必要があります。
