開発元が確認したこと
ハウジングはXLGAMESがArcheAgeから引き継ぐと約束した要素であり、再設計の方針が特に明確なシステムです。開発元は、前作の住居体験を損ねた土地争奪を避けると文章で明言しています。
2025年7月31日のエグゼクティブプロデューサーの手紙では、ハウジングを「より良い形で」戻す要素の一つとし、「共有の住宅エリア。実際に操作できる装飾。飾りではなく同居人のように感じられるNPC」という3点を挙げています。
2024年10月10日の開発日誌では、「自分の好みに合わせて家を幅広くカスタマイズできる」とし、「同居人と出会い、暮らしの空間を共有して一緒に自分たちらしく整えることもできる」と説明しています。
資料で確認できる事実
資料に基づく解説
友人やギルド仲間と町を作れるかという質問に対し、開発チームは2025年8月1日のWccftechインタビューで、「ほかのプレイヤーと隣り合って暮らせる共有スペース、近隣コミュニティ、持続するエリア」を支援すると回答しました。一方で、「従来型MMOのようにプレイヤーが都市全体を建設したり領土を支配したりする仕組み」は提供しないとしています。
その理由は、避けたい失敗を明示しています。重点を「領土の所有から、自分らしさの表現、意味のあるコミュニティ形成、安定性へ移し、過去に不満を生んだ土地争奪の問題を避ける」と説明しています。
住宅区画の数に上限があるか、どのように割り当てるかは不明です。Wccftechのインタビューは、並行するチャンネルを備えた共有の持続的な住宅エリアを説明しています。ただし、報道による発言であり、開発元が直接公開したルール集ではありません。2026年7月にはハウジング動画が公開され、7月30日にMassively Overpoweredが報じましたが、本ページでは映像を書き起こしていません。
このページで確認できること
- 確認済みの出典1件。
- 報道による出典2件。
- 各記述には、以下に示す出典の確認段階を保持しています。
- 2026-08-31時点の確認内容です。その後の変更は改めて確認する必要があります。
