개발사가 확인한 내용
하우징은 XLGAMES가 ArcheAge에서 계승하겠다고 약속한 시스템이자, 재설계 방향이 가장 분명한 요소 중 하나입니다. 개발사는 원작의 하우징 경험을 해친 땅 선점 경쟁을 피하겠다고 글로 밝혔습니다.
2025년 7월 31일 총괄 프로듀서 편지는 하우징을 “더 좋아져서 돌아오는” 시스템으로 꼽고 세 가지 변화를 설명합니다. “공유 주거 구역. 실제 상호작용이 가능한 장식. 장식물이 아니라 동거인처럼 느껴지는 NPC.”
2024년 10월 10일 개발자 일지는 “집을 취향에 맞게 폭넓게 꾸밀 수 있다”고 설명합니다. 또한 “함께 생활 공간을 공유하고 꾸밀 동거인을 만날 수 있다”고 합니다.
문서화된 사실
출처로 기록된 내용
친구나 길드원과 마을을 만들 수 있는지 묻자 개발진은 2025년 8월 1일 Wccftech 인터뷰에서 “다른 플레이어와 함께 사는 공유 공간, 이웃, 지속 구역”을 지원한다고 답했습니다. 다만 “전통적인 MMO의 완전한 플레이어 건설 도시나 영토 지배”는 제공하지 않는다고 밝혔습니다.
개발사는 피하려는 문제도 명시했습니다. 중심을 “영토 소유에서 개인 표현, 의미 있는 공동체 형성, 안정성으로 옮겨 과거 좌절을 낳았던 땅 선점 경쟁을 피한다”는 설명입니다.
하우징 부지 수가 제한되는지와 배정 방식은 아직 명시되지 않았습니다. Wccftech 인터뷰에서는 병렬 채널을 갖춘 공유형 영구 주거 구역을 설명합니다. 이는 보도된 발언이며 공식적으로 직접 공개된 규칙 설명서는 아닙니다. 2026년 7월에는 하우징 영상이 공개되었고 Massively Overpowered가 7월 30일 보도했지만, 이 사이트에서는 영상 내용을 아직 전사하지 않았습니다.
이 페이지가 확인하는 내용
- 1 건의 공식 확인 출처 기록.
- 2 건의 보도 출처 기록.
- 각 설명은 아래 표시된 출처의 정보 수준을 유지합니다.
- 정보 확인 기준일은 2026-08-31입니다. 이후 변경 사항은 다시 검토해야 합니다.
