
제외된 요소
2025년 인터뷰는 대규모 PvP와 영토 정복이 설계에서 제외됐다고 설명했습니다. 2026년 10월 4일 XLGAMES는 채널 기반 PvP 규칙을 공개했지만 두 시스템의 복귀를 발표하지는 않았습니다.
Wccftech는 2025년 8월 1일 개발진 인터뷰를 소개하며 게임이 “PvE 이용자를 위해 대규모 PvP와 영토 정복 요소를 의도적으로 제거했다”고 전했습니다. 개발진은 이 시스템들이 “새 방향에 잘 맞지 않아 억지로 넣는 대신 캐릭터와 풍부한 이야기를 중심으로 한 세계에 맞는 기능에 집중했다”고 설명했습니다.
그 답변은 당시 설계 방향을 설명합니다. 모든 플레이어 간 전투가 사라졌다는 뜻은 아닙니다. 2026년 9월 공식 자료는 소규모 전투를 명시적으로 설명합니다.
문서화된 사실
출처로 기록된 내용
2024년 10월 10일 개발자 일지에는 여정 가치에 따라 커지는 무역 위험, “발전된 범죄 시스템”, “콜로세움 같은 경기장을 포함한 조직적 PvP 활동”이 남아 있습니다.
표현을 구분해야 합니다. 범죄 시스템과 경기장은 “검토 중”이라는 동사로 소개됐습니다. 구현이 완료된 기능이 아니라 의도이며, 이후 공식 출처에서도 그 상태가 확정으로 바뀌지 않았습니다.
2026년 10월 4일 Steam 게시물에서 XLGAMES는 누가 누구를 공격할 수 있는지 구체적으로 밝혔습니다. 일반 채널에서는 플레이어 공격이 금지되고, PvP 채널에서는 자신의 파티와 길드원을 제외한 플레이어를 공격할 수 있습니다. 지역의 몬스터와 퀘스트는 같습니다. 누이의 신상에서 채널을 바꿀 수 있지만 대기 시간이 있습니다.
게임이 채널을 자동으로 배정합니다. 파티는 지역을 이동해도 함께 유지되며, 다른 채널에 있는 친구에게 합류할 수 있습니다. 일반적인 채널은 약 100명을 수용하며 용도에 따라 정원이 달라집니다. 이는 채널 단위 수치로, 지역 전체나 서버 전체 인원수가 아닙니다. 10월 4일 공지는 데모 시작부터 PvP를 이용할 수 있다고 설명했습니다. 10월 18일 Ham의 서신은 첫 마을을 떠나 다음 목적지의 Nui Statue에 도착해야 입장할 수 있다고 구체화했습니다. 정식 게임 진행보다 일찍 접근할 수 있다는 뜻이며, 캐릭터 생성 직후부터 다른 플레이어와 싸울 수 있다는 뜻은 아닙니다.
맥락과 한계
10월 4일 게시물은 공격과 채널 변경 규칙을 밝혔지만 사망 페널티나 각 채널의 세부 정원은 공개하지 않았습니다. 현재 고정 목표나 예정된 전투도 없다고 합니다. 무역로와 길드가 다투는 무역 거점은 아직 초기 기획 단계입니다.
