
被移除的內容
2025 年的訪談將大規模 PvP 和領土征服描述為已從設計中移除。2026 年 10 月 4 日,XLGAMES 公布了頻道制 PvP 規則,但沒有宣布這兩項內容回歸。
Wccftech在2025年8月1日開發團隊採訪的導言中寫道,遊戲“有意移除了大規模PvP和領土爭奪元素,以面向PvE玩家”。團隊在同篇採訪中的回答解釋了原因:這些系統“難以融入我們的新方向,因此我們沒有強行保留,而是專注於能支撐以角色和豐富劇情爲核心的世界的功能”。
這些採訪回答說明的是當時的設計方向,不代表全部玩家對戰內容都被移除。2026年9月的官方內容明確介紹了規模較小的交戰。
有據可查的信息
有來源依據的介紹
2024年10月10日的開發日誌保留了三項設想:隨貿易價值提升而增加的跑商風險、“經過改進的犯罪系統”,以及“有組織的PvP活動,包括類似鬥獸場的競技場”。
措辭很關鍵。犯罪系統和競技場前使用的是“探索”一詞,表達的是設計意向,而不是已交付功能;後續官方來源也尚未將它們確認爲成品功能。
在 2026 年 10 月 4 日的 Steam 深度文章中,XLGAMES 終於說明玩家之間的攻擊規則。標準頻道禁止玩家互相攻擊;在 PvP 頻道中,玩家可以攻擊自己隊伍和公會成員以外的其他玩家。區域、怪物與任務維持相同。玩家可在 Nui 雕像處切換頻道,但有冷卻時間。
遊戲會自動分配頻道:隊伍跨區域時仍會保持在一起,玩家也可前往其他頻道與好友會合。一般頻道約容納100人,部分頻道的上限因用途而異。該數字針對單一頻道,並非整個區域或伺服器。10月4日公告曾稱試玩版一開始即可參與PvP。Ham於10月18日發布的信件現已明確說明進入位置:離開第一座城鎮,抵達下一個目的地的Nui Statue。開放時間比正常遊戲流程更早,但不代表建立角色後立刻就能與其他玩家戰鬥。
背景與限制
10 月 4 日的公告現在說明了攻擊與頻道切換規則,但沒有提供死亡懲罰或各頻道的詳細上限。公告也表示目前沒有固定目標或預定戰鬥。貿易路線與公會爭奪貿易站仍屬於初步規劃。
