
Was entfernt wurde
Das Interview von 2025 stellte groß angelegtes PvP und territoriale Eroberung als aus dem Design entfernt dar. Am 4. Oktober 2026 veröffentlichte XLGAMES Regeln für kanalbasiertes PvP, ohne deren Rückkehr anzukündigen.
Wccftech stellt in seinem Interview mit dem Entwicklerteam am 1. August 2025 fest, dass das Spiel „absichtlich alle Massen-PvP- und Territorialeroberungselemente entfernt hat, um ein PvE-Publikum anzusprechen“. Die eigene Antwort des Teams im selben Artikel bestätigt die Argumentation: Diese Systeme „haben sich nicht gut auf unsere neue Ausrichtung übertragen – also haben wir uns entschieden, uns auf Funktionen zu konzentrieren, die unsere Vision einer charaktergesteuerten, geschichtenreichen Welt unterstützen, anstatt sie aufzuzwingen“.
Diese Interviewantworten erläutern die damalige Designrichtung. Das bedeutet nicht, dass alle Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe entfernt wurden: Die offiziellen Veröffentlichungen vom September 2026 beschreiben ausdrücklich kleinere Begegnungen.
Dokumentierte Fakten
Die dokumentierte Darstellung
Das Entwicklertagebuch vom 10. Oktober 2024 hält drei Dinge fest: ein Risiko bei Handelsläufen, das mit dem Wert der Reise wächst, „ein weiterentwickeltes Kriminalitätssystem“ und „organisierte PvP-Aktivitäten, einschließlich Arenen wie dem Kolosseum“.
Der Wortlaut zählt: Kriminalitätssystem und Arenen werden als Möglichkeiten beschrieben, die das Studio „prüft“. Es sind Absichten, keine bereits ausgelieferten Funktionen. Keine spätere offizielle Quelle hat diesen Status angehoben.
In seinem Steam-Beitrag vom 4. Oktober 2026 erklärt XLGAMES nun, wer wen angreifen darf. In Standardkanälen sind Spielerangriffe verboten; in PvP-Kanälen kann jeder außerhalb der eigenen Gruppe und Gilde angegriffen werden. Zone, Monster und Quests bleiben gleich. Der Kanalwechsel erfolgt an einer Nui-Statue und hat eine Abklingzeit.
Das Spiel weist Kanäle automatisch zu: Gruppen bleiben beim Zonenwechsel zusammen, und Spieler können Freunden in anderen Kanälen beitreten. Ein typischer Kanal fasst etwa 100 Spieler; manche Obergrenzen hängen vom Zweck ab. Diese Zahl gilt für einen Kanal, nicht für eine ganze Zone oder einen Server. Die Ankündigung vom 4. Oktober beschrieb PvP als von Beginn der Demo an zugänglich. Hams Brief vom 18. Oktober nennt nun den Zugangspunkt: Verlasst die erste Stadt und erreicht die Nui-Statue am nächsten Ziel. Der Zugang erfolgt früher als im normalen Spiel, aber das bedeutet keine Kämpfe gegen andere Spieler ab der Charaktererstellung.
Kontext und Grenzen
Der Beitrag vom 4. Oktober nennt nun Angriffs- und Wechselregeln, aber keine Todesstrafen oder detaillierten Obergrenzen für jeden Kanal. Derzeit gibt es laut Ankündigung weder feste Ziele noch geplante Schlachten. Handelsrouten und von Gilden umkämpfte Handelsposten bleiben frühe Planungsideen.
