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PvP

XLGAMES a clarifié les règles du PvP facultatif en canaux. Le retrait de la guerre de masse annoncé en 2025 reste valable : voici les changements et les inconnues.

Statut de la pageConfirméSources et texte relusDernière mise à jourSource principalesteamcommunity.com ↗
Illustration — pas une capture du jeu
Dernière mise à jour
2026-10-18
Preuve
6 enregistrements sources
Statut de la page
Éditorial disponible
Catégorie
Systèmes
Première source
2024-10-10
Couverture des sources
5 confirmés · 1 signalés
Image d’un trailer officiel : un combattant en armure avec hache et bouclier affronte un adversaire dans une arène en bois éclairée par des braseros ; le point d’accès de la démo n’y apparaît pas.
Visuel promotionnel officiel. © Kakao Games Corp. © XLGAMES Inc.

Ce qui a été supprimé

L’entretien de 2025 présentait le PvP de masse et la conquête territoriale comme retirés du projet. Le 4 octobre 2026, XLGAMES a publié des règles de PvP par canaux sans annoncer leur retour.

Wccftech, présentant son entretien avec l'équipe de développement du 1er août 2025, déclare que le jeu « a délibérément supprimé tout élément de PvP de masse et de conquête territoriale pour plaire à un public PvE ». La réponse de l'équipe dans le même article confirme le raisonnement : ces systèmes "ne se sont pas bien adaptés à notre nouvelle direction - donc plutôt que de les forcer, nous avons choisi de nous concentrer sur des fonctionnalités qui soutiennent notre vision d'un monde riche en histoires et axé sur les personnages".

Ces réponses aux entretiens expliquent l’orientation de la conception à cette époque. Cela ne signifie pas que tous les combats joueur contre joueur ont été supprimés : les publications officielles de septembre 2026 décrivent explicitement des rencontres plus petites.

Faits documentés

Chaque entrée conserve le niveau de certitude enregistré dans les données sources.
Confirmé
Informations documentées
Au 4 septembre, la chaîne officielle décrit une rencontre Ranger–Warrior et du PvP en groupe ; ces descriptions ne précisent pas les règles de consentement ni un retour de la conquête territoriale.
youtube.com ↗
Confirmé
Informations documentées
Le 4 octobre 2026, XLGAMES distingue les canaux standard, où les attaques entre joueurs sont interdites, des canaux PvP, où elles sont possibles hors groupe et guilde ; le changement se fait à une statue de Nui avec un délai.
steamcommunity.com ↗

Le compte documenté

Récit étayé par les sourcesLes limites restent explicites
Ce que les développeurs décrivent encore comme du PvP

Le journal des développeurs du 10 octobre 2024 contient trois éléments : un risque sur les échanges commerciaux qui augmente avec la valeur du voyage, "un système criminel évolué" et "des activités PvP organisées, y compris des arènes comme le Colisée".

Le choix des mots compte. Le système de criminalité et les arènes sont introduits avec le verbe « explorer » : ce sont des intentions, pas des fonctionnalités livrées. Aucune source officielle ultérieure n’a changé ce statut.

Règles officielles du JcJ et accès dans la démo — mise à jour du 18 octobre 2026

Dans son article Steam du 4 octobre 2026, XLGAMES précise enfin qui peut attaquer qui. Les attaques entre joueurs sont interdites sur les canaux standard ; sur les canaux PvP, chacun peut attaquer les joueurs hors de son groupe et de sa guilde. La zone conserve les mêmes monstres et quêtes. On change de canal auprès d’une statue de Nui, avec un délai de récupération.

Le jeu attribue automatiquement les canaux : les groupes restent ensemble entre les zones, et un joueur peut rejoindre un ami ailleurs. Un canal typique accueille environ 100 joueurs, avec des limites variables selon son usage. Ce chiffre concerne le canal, pas toute une zone ou un serveur. L’annonce du 4 octobre présentait le JcJ comme accessible dès le début de la démo. La lettre de Ham du 18 octobre précise désormais le point d’accès : quitter la première ville et atteindre la statue de Nui à la destination suivante. L’accès est plus précoce que dans le jeu normal, mais cela ne signifie pas affronter des joueurs dès la création du personnage.

Contexte et limites

Ce qui reste inconnu

L’annonce du 4 octobre précise désormais les règles d’attaque et de changement de canal, mais pas les pénalités de mort ni les limites détaillées de chaque canal. Elle indique qu’il n’y a actuellement ni objectif fixe ni bataille programmée. Les idées de courses commerciales et de comptoirs contrôlés par des guildes restent en planification précoce.

Chaîne de preuve

6 enregistrements sources · 5 confirmés · 1 signalés · Comment nous établissons ce que nous publions
Toutes les sources de cette page, avec leur date associée et leur niveau de confirmation. 6 source(s). Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Note de source — texte conservéSourceDateStatutContexte
Revitalized trade runs will involve elements of risk and reward, where PvP encounters become more likely as the stakes of the journey increase with higher levels. Additionally, we're exploring an evolved crime system and organized PvP activities, including arenas like the colosseum.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
ArcheAge Chronicles has deliberately removed any mass PvP and territorial conquest elements to appeal to a PvE audience. … Some systems, like large-scale PvP or territorial conquest, didn't translate well to our new direction.wccftech.com ↗RapportéRapport de presse
The Ranger throws an axe. The Warrior parries it—sending it straight back.youtube.com ↗ConfirméCommunication officielle
Party PvP in #ArcheAgeChroniclesyoutube.com ↗ConfirméCommunication officielle
In standard channels, players can’t attack each other at all. In PvP channels, everyone else can attack you, except your party and guild members. Right now a typical channel holds about 100 players.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
Once you leave the first town and reach the Nui Statue at your next destination, you can enter a PvP channel.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
Note de source — texte conservé
Revitalized trade runs will involve elements of risk and reward, where PvP encounters become more likely as the stakes of the journey increase with higher levels. Additionally, we're exploring an evolved crime system and organized PvP activities, including arenas like the colosseum.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
ArcheAge Chronicles has deliberately removed any mass PvP and territorial conquest elements to appeal to a PvE audience. … Some systems, like large-scale PvP or territorial conquest, didn't translate well to our new direction.
Date
Statut
Rapporté
Contexte
Rapport de presse
Note de source — texte conservé
The Ranger throws an axe. The Warrior parries it—sending it straight back.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
Party PvP in #ArcheAgeChronicles
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
In standard channels, players can’t attack each other at all. In PvP channels, everyone else can attack you, except your party and guild members. Right now a typical channel holds about 100 players.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
Once you leave the first town and reach the Nui Statue at your next destination, you can enter a PvP channel.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle

Chronologie source — PvP

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