AArcheAge Chronicles n'est pas une suite d'ArcheAge et le studio ne cesse de le répéter. Cette page répertorie ce qui a été supprimé, ce qui a été conservé et la raison invoquée pour chacun, avec la date de la déclaration.
La conquête territoriale, le PvP de masse et les villes bâties par les joueurs ont été retirés. Les transports commerciaux, le logement et l’artisanat restent, à une autre échelle. Chaque changement est cité et daté.
01Ce qui a été supprimé
PvP de masse et conquête territoriale. Wccftech, présentant son interview d'août 2025, écrit que le jeu « a délibérément supprimé tous les éléments de PvP de masse et de conquête territoriale pour attirer un public PvE », et l'équipe confirme que ces systèmes « ne se sont pas bien adaptés à notre nouvelle direction ».
Villes construites par les joueurs. Interrogée directement sur la construction de villes avec des membres de guilde, l'équipe a répondu qu'elle n'offrait pas « des villes entièrement construites par les joueurs ou un contrôle de territoire au sens traditionnel du MMO », et en a cité la raison : éviter « les problèmes de ruée vers les terres qui ont créé de la frustration dans le passé ».
Convois commerciaux à l’échelle d’un raid. Les échanges commerciaux demeurent, mais « plutôt que d’être construits autour de grands groupes de raids ou de blocus PvP ».
02Ce qui a été conservé et redimensionné
Le logement, l’artisanat, les compétences de vie et le commerce reviennent tous. Le journal des développeurs du 10 octobre 2024 promet les mécanismes familiers – « wagons, charrettes et création de marchandises commerciales à vendre dans différentes régions » – avec de nouvelles variables dans le transport.
L'échelle changeait partout. Le producteur exécutif a écrit le 31 juillet 2025 que le monde partagé est "plus intime. Des groupes plus petits. Une coopération significative". Le contenu instancié est conçu pour deux à cinq joueurs; des raids à vingt joueurs existent, mais en monde ouvert.

03Pourquoi ça a changé
La cause invoquée est le système de combat. Le combat d'action a été choisi en premier, et les systèmes qui ne lui convenaient pas ont été supprimés plutôt qu'adaptés. C’est le fil conducteur de toutes les réponses données par le studio depuis 2024, et c’est pourquoi il est peu probable que ces réductions soient annulées plus tard.
ArcheAge Chronicles has deliberately removed any mass PvP and territorial conquest elements to appeal to a PvE audience.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Sources
Vérifié au . Comment nous établissons ce que nous publions →
- wccftech.com ↗ — . RapportéNote de source — texte conservé
ArcheAge Chronicles has deliberately removed any mass PvP and territorial conquest elements to appeal to a PvE audience.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
We've retained familiar trade mechanisms from the past, such as using wagons, carts, and creating trade goods to sell in different regions, but with a twist.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
So yeah… this isn't ArcheAge 2. It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
