C’est la question à laquelle le studio a le plus souvent répondu, et toujours de la même manière. C’est important, car l’essentiel de la déception autour de ce jeu vient du fait de s’attendre au genre qu’il prétend ne pas être.
XLGAMES l'appelle un RPG d'action en ligne axé sur la découverte et le compare à Breath of the Wild. Ce que cela signifie pour les joueurs qui attendent un MMO.
01Ce que dit le studio
Le producteur exécutif, sur Steam, le 31 juillet 2025 : "ce n'est pas ArcheAge 2. Ce n'est pas un MMORPG traditionnel. Ce que nous créons est un RPG d'action en ligne axé sur la découverte. Pensez à des combats plus serrés, à un rythme plus ciblé et à un monde toujours partagé et social mais non conçu pour des combats massifs de groupes massifs ou des dizaines de systèmes qui se chevauchent. "
Dans des réponses écrites publiées par Massively Overpowered le 1er août 2025, l'équipe le répète et ajoute une comparaison : « il s'agit d'un RPG d'action axé sur l'exploration, qui comportera des éléments en ligne tels que le commerce, le logement, l'artisanat… Considérez-le comme un hybride de jeux comme Zelda : Breath of the Wild et ArcheAge. »
02Combien de joueurs vous verrez réellement
La même interview donne le seul chiffre publié sur la population : « nous ajustons encore les valeurs définitives, mais selon la zone et l’activité, vous pouvez vous attendre à croiser des dizaines d’autres joueurs simultanément ». Des dizaines, pas des centaines : cela concorde avec les autres déclarations du studio sur l’échelle du jeu.
L'équipe nomme également ses influences en matière d'exploration : The Legend of Zelda : Breath of the Wild, The Witcher 3 et Elden Ring, pour « l'exploration du monde ouvert, la narration environnementale et la progression significative grâce au jeu solo ».

03Ce qui ressemble encore à un MMO
Un monde partagé persistant, des guildes, des raids en monde ouvert à vingt joueurs, une économie de joueurs alimentée par l'artisanat et le commerce, et des quartiers d'habitation. L'étiquette que le studio rejette est celle de « MMORPG traditionnel », et non de « monde en ligne » – et la différence est principalement une question d'échelle et d'obligation.
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Sources
Vérifié au . Comment nous établissons ce que nous publions →
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
- massivelyop.com ↗ — . RapportéNote de source — texte conservé
We want to make sure that players understand that ArcheAge Chronicles is not a traditional MMORPG. Instead, this is an exploration-driven action RPG… As for number of players, we're still tuning final numbers, but depending on the zone and activity, you can expect to encounter dozens of other players at a time.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
