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指南 · ArcheAge Chronicles

ArcheAge Chronicles是MMORPG吗?开发团队说不是

XLGAMES将它称为以探索发现为核心的在线动作RPG,并与《旷野之息》作比较。对期待MMO体验的玩家而言,这意味着什么?

是工作室回答最多、也始终保持一致的问题。它之所以重要,是因为围绕本作的许多失望,都来自玩家期待它成为官方明确否认的那种类型。

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要点

XLGAMES将它称为以探索发现为核心的在线动作RPG,并与《旷野之息》作比较。对期待MMO体验的玩家而言,这意味着什么?

01工作室如何定义本作

执行制作人于2025年7月31日在Steam写道:“这不是ArcheAge 2,也不是传统MMORPG。我们制作的是一款以探索发现为核心的在线动作RPG:战斗更紧凑,节奏更集中,世界仍然共享并支持社交,但不以大规模人海混战或数十套相互重叠的系统为目标。”

在Massively Overpowered于2025年8月1日发布的书面采访回答中,团队再次强调并补充比较:“这是一款以探索为核心的动作RPG,会包含贸易、房屋、制作等在线元素……可以把它看作《塞尔达传说:旷野之息》与ArcheAge之类游戏的结合。”

本指南的官方来源

02实际会遇到多少玩家

同次采访提供了唯一公开的在线相遇人数描述:“我们仍在调整最终数值,但根据区域和活动不同,预计你会同时遇见数十名其他玩家。”是数十人,而非数百人,与工作室其他关于规模的说明一致。

团队还提到探索设计的参考:《塞尔达传说:旷野之息》《巫师3》和《艾尔登法环》,主要涉及“开放世界探索、环境叙事,以及通过单人游玩获得有意义成长”。

示意插画,并非游戏实录。
经媒体报道

03哪些部分仍有MMO特征

持续存在的共享世界、公会、20人开放世界团队挑战、由制作和贸易支撑的玩家经济,以及住宅邻里。工作室否认的是“传统MMORPG”这一标签,而非“在线世界”;区别主要在规模与强制社交负担。

来源笔记 — 保留记录原文

It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.

这些资料笔记保留采集时使用的语言,不一定是来源原文的逐字引用。

来源

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  1. steamcommunity.com ↗. 已确认
    来源笔记 — 保留记录原文

    It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.

    这些资料笔记保留采集时使用的语言,不一定是来源原文的逐字引用。

  2. massivelyop.com ↗. 媒体报道
    来源笔记 — 保留记录原文

    We want to make sure that players understand that ArcheAge Chronicles is not a traditional MMORPG. Instead, this is an exploration-driven action RPG… As for number of players, we're still tuning final numbers, but depending on the zone and activity, you can expect to encounter dozens of other players at a time.

    这些资料笔记保留采集时使用的语言,不一定是来源原文的逐字引用。

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