這是工作室回答最多、也始終保持一致的問題。它之所以重要,是因爲圍繞本作的許多失望,都來自玩家期待它成爲官方明確否認的那種類型。
XLGAMES將它稱爲以探索發現爲核心的在線動作RPG,並與《曠野之息》作比較。對期待MMO體驗的玩家而言,這意味着什麼?
01工作室如何定義本作
執行製作人於2025年7月31日在Steam寫道:“這不是ArcheAge 2,也不是傳統MMORPG。我們製作的是一款以探索發現爲核心的在線動作RPG:戰鬥更緊湊,節奏更集中,世界仍然共享並支持社交,但不以大規模人海混戰或數十套相互重疊的系統爲目標。”
在Massively Overpowered於2025年8月1日發佈的書面採訪回答中,團隊再次強調並補充比較:“這是一款以探索爲核心的動作RPG,會包含貿易、房屋、製作等在線元素……可以把它看作《塞爾達傳說:曠野之息》與ArcheAge之類遊戲的結合。”
02實際會遇到多少玩家
同次採訪提供了唯一公開的在線相遇人數描述:“我們仍在調整最終數值,但根據區域和活動不同,預計你會同時遇見數十名其他玩家。”是數十人,而非數百人,與工作室其他關於規模的說明一致。
團隊還提到探索設計的參考:《塞爾達傳說:曠野之息》《巫師3》和《艾爾登法環》,主要涉及“開放世界探索、環境敘事,以及通過單人遊玩獲得有意義成長”。

03哪些部分仍有MMO特徵
持續存在的共享世界、公會、20人開放世界團隊挑戰、由製作和貿易支撐的玩家經濟,以及住宅鄰里。工作室否認的是“傳統MMORPG”這一標籤,而非“在線世界”;區別主要在規模與強制社交負擔。
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
這些資料筆記保留蒐集時使用的語言,不一定是來源原文的逐字引用。
來源
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- steamcommunity.com ↗ — . 已確認來源筆記 — 保留記錄原文
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
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- massivelyop.com ↗ — . 媒體報道來源筆記 — 保留記錄原文
We want to make sure that players understand that ArcheAge Chronicles is not a traditional MMORPG. Instead, this is an exploration-driven action RPG… As for number of players, we're still tuning final numbers, but depending on the zone and activity, you can expect to encounter dozens of other players at a time.
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