
系統
8 已記錄·7 已確認·1 媒體報道
整理ArcheAge Chronicles已宣佈的房屋、製作、貿易、開放世界PvP等系統,每項都附有依據的官方說明。
尚未撰寫角色成長
Character progression已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。
更新於2025-08-01
已確認Combat
戰鬥系統圍繞連招、閃避和武器專屬技能從頭重建。本文按日期整理並引用工作室自2024年以來的相關說明。
更新於2026-09-05
已確認Crafting and lifeskills
製作將作爲角色成長路線迴歸,而非附屬活動。它由貿易提供資源,並與狩獵、採集和耕種並行。
更新於2026-09-03
已確認Exploration and story
沒有發光箭頭,有被遺忘的神殿,以及發生在初代ArcheAge五十年後的故事。本文整理官方對探索方式的說明。
更新於2026-09-03
尚未撰寫Gliding
Gliding已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。
更新於2026-08-27
媒體報道Guilds
本作有公會,但不圍繞領土、政治或權力鬥爭展開。本文整理開發團隊在2025年8月書面採訪中對公會的說明。
更新於2026-09-03
已確認Housing
房屋系統將回歸,帶來共享區域、可互動裝飾和室友,同時明確避免原版ArcheAge中的搶地問題。
更新於2026-09-03
尚未撰寫Mounts
Mounts已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。
更新於2024-10-31
已確認PvP
9月官方短片已明確描述Ranger與Warrior的交戰,以及小隊PvP。本文說明它們如何與取消大規模PvP的決定共存,以及哪些首發規則仍未公佈。
更新於2026-09-05
已確認Raids and dungeons
共享世界中的20人團隊挑戰和野外首領,以及爲2至5人隊伍設計的實例地下城:兩種說法都來自官方。
更新於2026-09-03
已確認Trade and caravans
跑商將保留貨車、手推車和地區商品,但規模會調整爲適合單人與小隊,而非大型護送團和PvP封鎖。
更新於2026-09-05
尚未撰寫角色成長Character progression已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。更新於2025-08-01已確認Combat戰鬥系統圍繞連招、閃避和武器專屬技能從頭重建。本文按日期整理並引用工作室自2024年以來的相關說明。更新於2026-09-05已確認Crafting and lifeskills製作將作爲角色成長路線迴歸,而非附屬活動。它由貿易提供資源,並與狩獵、採集和耕種並行。更新於2026-09-03已確認Exploration and story沒有發光箭頭,有被遺忘的神殿,以及發生在初代ArcheAge五十年後的故事。本文整理官方對探索方式的說明。更新於2026-09-03尚未撰寫GlidingGliding已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。更新於2026-08-27媒體報道Guilds本作有公會,但不圍繞領土、政治或權力鬥爭展開。本文整理開發團隊在2025年8月書面採訪中對公會的說明。更新於2026-09-03已確認Housing房屋系統將回歸,帶來共享區域、可互動裝飾和室友,同時明確避免原版ArcheAge中的搶地問題。更新於2026-09-03尚未撰寫MountsMounts已納入ArcheAge Chronicles資料目錄。本頁列出相關公開信息及其來源。更新於2024-10-31已確認PvP9月官方短片已明確描述Ranger與Warrior的交戰,以及小隊PvP。本文說明它們如何與取消大規模PvP的決定共存,以及哪些首發規則仍未公佈。更新於2026-09-05已確認Raids and dungeons共享世界中的20人團隊挑戰和野外首領,以及爲2至5人隊伍設計的實例地下城:兩種說法都來自官方。更新於2026-09-03已確認Trade and caravans跑商將保留貨車、手推車和地區商品,但規模會調整爲適合單人與小隊,而非大型護送團和PvP封鎖。更新於2026-09-05
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