
系统
8 已记录·7 已确认·1 媒体报道
整理ArcheAge Chronicles已宣布的房屋、制作、贸易、开放世界PvP等系统,每项都附有依据的官方说明。
尚未撰写角色成长
Character progression已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。
更新于2025-08-01
已确认Combat
战斗系统围绕连招、闪避和武器专属技能从头重建。本文按日期整理并引用工作室自2024年以来的相关说明。
更新于2026-09-05
已确认Crafting and lifeskills
制作将作为角色成长路线回归,而非附属活动。它由贸易提供资源,并与狩猎、采集和耕种并行。
更新于2026-09-03
已确认Exploration and story
没有发光箭头,有被遗忘的神殿,以及发生在初代ArcheAge五十年后的故事。本文整理官方对探索方式的说明。
更新于2026-09-03
尚未撰写Gliding
Gliding已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。
更新于2026-08-27
媒体报道Guilds
本作有公会,但不围绕领土、政治或权力斗争展开。本文整理开发团队在2025年8月书面采访中对公会的说明。
更新于2026-09-03
已确认Housing
房屋系统将回归,带来共享区域、可互动装饰和室友,同时明确避免原版ArcheAge中的抢地问题。
更新于2026-09-03
尚未撰写Mounts
Mounts已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。
更新于2024-10-31
已确认PvP
9月官方短片已明确描述Ranger与Warrior的交战,以及小队PvP。本文说明它们如何与取消大规模PvP的决定共存,以及哪些首发规则仍未公布。
更新于2026-09-05
已确认Raids and dungeons
共享世界中的20人团队挑战和野外首领,以及为2至5人队伍设计的实例地下城:两种说法都来自官方。
更新于2026-09-03
已确认Trade and caravans
跑商将保留货车、手推车和地区商品,但规模会调整为适合单人与小队,而非大型护送团和PvP封锁。
更新于2026-09-05
尚未撰写角色成长Character progression已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。更新于2025-08-01已确认Combat战斗系统围绕连招、闪避和武器专属技能从头重建。本文按日期整理并引用工作室自2024年以来的相关说明。更新于2026-09-05已确认Crafting and lifeskills制作将作为角色成长路线回归,而非附属活动。它由贸易提供资源,并与狩猎、采集和耕种并行。更新于2026-09-03已确认Exploration and story没有发光箭头,有被遗忘的神殿,以及发生在初代ArcheAge五十年后的故事。本文整理官方对探索方式的说明。更新于2026-09-03尚未撰写GlidingGliding已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。更新于2026-08-27媒体报道Guilds本作有公会,但不围绕领土、政治或权力斗争展开。本文整理开发团队在2025年8月书面采访中对公会的说明。更新于2026-09-03已确认Housing房屋系统将回归,带来共享区域、可互动装饰和室友,同时明确避免原版ArcheAge中的抢地问题。更新于2026-09-03尚未撰写MountsMounts已纳入ArcheAge Chronicles资料目录。本页列出相关公开信息及其来源。更新于2024-10-31已确认PvP9月官方短片已明确描述Ranger与Warrior的交战,以及小队PvP。本文说明它们如何与取消大规模PvP的决定共存,以及哪些首发规则仍未公布。更新于2026-09-05已确认Raids and dungeons共享世界中的20人团队挑战和野外首领,以及为2至5人队伍设计的实例地下城:两种说法都来自官方。更新于2026-09-03已确认Trade and caravans跑商将保留货车、手推车和地区商品,但规模会调整为适合单人与小队,而非大型护送团和PvP封锁。更新于2026-09-05
系统中暂无此状态的页面。