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Raids and dungeons

共享世界中的20人团队挑战和野外首领,以及为2至5人队伍设计的实例地下城:两种说法都来自官方。

页面状态已确认来源与编辑内容已审查最后更新主要来源steamcommunity.com ↗
示意插画——并非游戏实录
最后更新
2026-09-03
证据
2份来源记录
页面状态
已有编辑内容
类别
系统
最早来源
2024-10-10
来源覆盖范围
1项已确认 · 1项媒体报道

开放世界:最多20人

关于ArcheAge Chronicles组队内容,流传着两个数字:20人和2至5人。它们都没有错,只是描述不同内容;将两者混淆,是讨论这款游戏时最常见的误区。

2024年10月10日的开发日志明确写道:“游戏为各种游玩方式提供内容,包括小队活动和20人团队挑战。除了推进主线剧情之外,大多数PvE遭遇既可单人参与,也可由完整队伍挑战。”

同篇文章还列出相关开放世界内容:世界事件、野外团队首领,以及回归的Crimson Rift模式。这些内容位于共享世界,而非独立副本内。

有据可查的信息

每项内容均保留来源记录中的确认等级。
已确认
Raids and dungeons
下列记录支持该条目的身份。本页尚未发布额外的结构化属性。
查看证据 ↗

有来源依据的介绍

依据来源整理明确保留信息边界
实例内容:2至5人

在Wccftech于2025年8月1日发布的书面采访中,团队对另一类内容同样说得很清楚:“我们的实例PvE体验不要求大规模团队,而是围绕2至5人的队伍设计,力求易于参与,同时保留深度和难度。”

同一回答还将终局定位为以PvE为主,刻意不以大型团本为核心,并将制作、贸易、生活技能、房屋与探索作为并行的成长路线,而非附属活动。

尚未公布的内容

官方从未详细说明首发有多少座地下城、本作的Crimson Rift如何运作,以及20人内容究竟是实例副本还是纯开放世界活动。2026年6月焦点小组测试的最高等级为16,因此也没有公开的终局团队内容实测记录。

本页能够确立的内容

现有证据
已记录
  • 1份已确认来源记录。
  • 1份媒体报道来源记录。
涵盖范围
方法
  • 各项陈述均保留下列来源所示的确认等级。
  • 资料范围截至2026年8月31日;此后的变化须重新核查。

证据链

2份来源记录 · 1项已确认 · 1项媒体报道 · 我们如何核实发布内容
本页依据的全部来源,附记录日期及确认等级。共2份来源记录。 这些资料笔记保留采集时使用的语言,不一定是来源原文的逐字引用。
来源笔记 — 保留记录原文来源日期状态背景
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.steamcommunity.com ↗已确认官方发布
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.wccftech.com ↗媒体报道媒体报道
来源笔记 — 保留记录原文
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.
日期
状态
已确认
背景
官方发布
来源笔记 — 保留记录原文
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.
日期
状态
媒体报道
背景
媒体报道

来源时间线——团队挑战与地下城

已确认
steamcommunity.com — 团队挑战与地下城

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