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Systèmes

Raids and dungeons

Le billet de Don du 15 octobre confirme les donjons en solo ou à quatre, les quêtes partagées et Throne of Hinnon pour la démo. Les raids restent distincts.

Statut de la pageConfirméSources et texte relusDernière mise à jourSource principalesteamcommunity.com ↗
Illustration — pas une capture du jeu
Dernière mise à jour
2026-10-16
Preuve
3 enregistrements sources
Statut de la page
Éditorial disponible
Catégorie
Systèmes
Première source
2024-10-10
Couverture des sources
2 confirmés · 1 signalés
Une archère et d’autres combattants affrontent un colosse dans une forêt ; illustration officielle de combat existante.
Visuel promotionnel officiel. © Kakao Games Corp. © XLGAMES Inc.

Raids à vingt joueurs : l’annonce de 2024

La limite publiée la plus récente est de quatre joueurs par donjon, avec une entrée en solo possible. La lettre de Don du 15 octobre 2026 remplace pour ces instances l’ancien chiffre rapporté de deux à cinq ; elle ne redéfinit pas tous les raids.

Le journal du développeur du 10 octobre 2024 l'indique clairement : « Le jeu propose du contenu pour tous les styles de jeu, y compris le jeu de groupe et les raids à vingt joueurs. En dehors de la progression de l'histoire principale, la plupart des rencontres JcE sont accessibles à la fois en tant que joueur solo et en tant que groupe à part entière. »

Ce journal cite aussi les événements mondiaux, les boss de raid en monde ouvert et Crimson Rift. Il ne précise pas si chaque rencontre à vingt joueurs est instanciée : ce chiffre ne définit donc pas la taille des groupes de donjon.

Faits documentés

Chaque entrée conserve le niveau de certitude enregistré dans les données sources.
Confirmé
Raids and dungeons
Les enregistrements ci-dessous documentent cette identité. Aucun attribut structuré supplémentaire n’est publié sur cette page.
Preuve ↗

Le compte documenté

Récit étayé par les sourcesLes limites restent explicites
Donjons instanciés : en solo ou jusqu’à quatre

Le 15 octobre 2026, Don indique que les donjons sont instanciés pour le joueur ou son groupe de quatre personnes au maximum, avec une progression de quête partagée à l’intérieur. L’entrée en solo est possible. Cette source primaire récente prime sur les équipes de deux à cinq rapportées par Wccftech le 1er août 2025.

La même réponse présente le contenu de fin de jeu comme centré sur le JcE et volontairement éloigné des raids massifs. Artisanat, commerce, compétences de vie, logement et exploration sont décrits comme des voies de progression parallèles, pas comme des activités secondaires.

Throne of Hinnon et les inconnues restantes

Don annonce Throne of Hinnon comme nouveau donjon de haut niveau pour la démo Next Fest et prévient que la progression disponible dans la démo le rendra difficile. Aucun niveau d’entrée exact, catalogue complet des donjons au lancement ou règlement détaillé de Crimson Rift n’est fourni. Il s’agit d’une conception annoncée, pas d’un guide de difficulté testé.

Ce que cette page établit

Éléments disponibles
Documenté
  • 2 enregistrements sources confirmés.
  • 1 enregistrements sources rapportés.
Périmètre
Méthode
  • Les affirmations conservent le niveau de source indiqué ci-dessous.
  • La couverture est datée du 2026-10-15 ; toute évolution ultérieure exige une nouvelle vérification.

Chaîne de preuve

3 enregistrements sources · 2 confirmés · 1 signalés · Comment nous établissons ce que nous publions
Toutes les sources de cette page, avec leur date associée et leur niveau de confirmation. 3 source(s). Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Note de source — texte conservéSourceDateStatutContexte
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.wccftech.com ↗RapportéRapport de presse
Dungeons are one more of those tests. They're instanced just for you or your party of up to four, quest progress is shared inside, and you can take one on solo if you'd rather.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
Note de source — texte conservé
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.
Date
Statut
Rapporté
Contexte
Rapport de presse
Note de source — texte conservé
Dungeons are one more of those tests. They're instanced just for you or your party of up to four, quest progress is shared inside, and you can take one on solo if you'd rather.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle

Chronologie des sources — Raids et donjons

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