La définition donnée par les développeurs
Le combat est le système XLGAMES décrit le plus souvent et le plus systématiquement, et celui qui explique la plupart des autres choix du jeu, y compris pourquoi le JcJ à grande échelle a été supprimé.
Dans la lettre du producteur exécutif publiée sur Steam le 31 juillet 2025, Ham Yongjin écrit : « Nous l'avons construit à partir de zéro avec des mécanismes basés sur des combinaisons, des esquives et des compétences vraiment satisfaisantes spécifiques aux armes. C'est percutant. C'est réactif. Et surtout, il récompense le jeu intelligent par rapport au simple spamming des rotations de compétences. »
Le journal du développeur du 10 octobre 2024 fixe le même objectif en des termes différents : « L'un de nos principaux objectifs est de traduire le combat acrobatique et tendu que l'on trouve dans les jeux d'action solo en un monde en ligne vaste et persistant. »
Faits documentés
Le compte documenté
Dans les réponses écrites publiées par Wccftech le 1er août 2025, l’équipe décrit le volet collectif du même système : « attaques annoncées visuellement, esquives, blocages, combos exécutés au bon moment et jeu de groupe réactif, où le placement et la coordination sont gratifiants ».
La même interview explique que le combat d'action est la raison pour laquelle le JcJ de masse et la conquête territoriale ont été coupés : ces systèmes, selon les mots du studio, « ne se sont pas bien traduits dans notre nouvelle direction ». Le combat ici n'est pas une caractéristique parmi tant d'autres — c'est la contrainte autour de laquelle le reste de la conception a été ajusté.
La description de PvP Gameplay #1, publiée par la chaîne officielle le 4 septembre 2026, identifie un Ranger lançant une hache et un Warrior la renvoyant grâce à une parade. C’est un exemple concret de combat réactif. Cette description ne précise ni la fenêtre d’exécution, ni les dégâts, ni la possibilité de renvoyer tous les projectiles.
Contexte et limites
Les profils de Warrior et Ranger expliquent désormais les voies d’armes et les actions nommées : les premières déclarations générales ne résument donc plus tout ce que l’on sait. Il manque encore une liste complète des compétences, l’équilibrage chiffré définitif et une rotation optimale testée. Consultez les profils pour connaître les mécaniques publiées, sans déduire un build complet d’un court extrait vidéo.
