
Lo que se eliminó
La entrevista de 2025 presentó el PvP masivo y la conquista territorial como elementos retirados del diseño. El 4 de octubre de 2026, XLGAMES publicó reglas de PvP por canales sin anunciar que vuelvan.
Wccftech, al presentar su entrevista con el equipo de desarrollo el 1 de agosto de 2025, afirma que el juego “ha eliminado deliberadamente cualquier elemento PvP masivo y conquista territorial para atraer a una audiencia PvE”. La propia respuesta del equipo en el mismo artículo confirma el razonamiento: esos sistemas "no se adaptaron bien a nuestra nueva dirección, por lo que, en lugar de forzarlos, decidimos centrarnos en características que respalden nuestra visión de un mundo rico en historias y basada en personajes".
Esas respuestas de la entrevista explican la dirección del diseño en ese momento. No significan que se hayan eliminado todos los combates jugador contra jugador: las publicaciones oficiales de septiembre de 2026 describen explícitamente encuentros más pequeños.
Hechos documentados
El relato documentado
El diario de desarrollo del 10 de octubre de 2024 mantiene tres elementos: un riesgo en los viajes comerciales que crece con su valor, «un sistema de delitos evolucionado» y «actividades PvP organizadas, incluidas arenas como el coliseo».
La formulación importa. El sistema de delitos y las arenas se introducen como opciones que se están «explorando»: son intenciones, no funciones ya disponibles. Ninguna fuente oficial posterior ha confirmado su implementación.
En su artículo de Steam del 4 de octubre de 2026, XLGAMES concreta por fin quién puede atacar a quién. Los ataques entre jugadores están prohibidos en los canales estándar; en los canales PvP se puede atacar a cualquiera que no pertenezca al grupo o gremio propios. La zona conserva los mismos monstruos y misiones. Se cambia de canal en una Estatua de Nui y hay un tiempo de espera.
El juego asigna los canales automáticamente: los grupos permanecen juntos al cambiar de zona y un jugador puede reunirse con un amigo en otro canal. Un canal típico admite unos 100 jugadores, con límites que varían según su finalidad. Esta cifra corresponde al canal, no a toda una zona o servidor. El anuncio del 4 de octubre presentaba el JcJ como accesible desde el inicio de la demo. La carta de Ham del 18 de octubre concreta ahora el punto de acceso: salir de la primera ciudad y llegar a la estatua de Nui en el siguiente destino. El acceso es más temprano que en el juego normal, pero eso no significa combatir contra jugadores desde la creación del personaje.
Contexto y límites
El anuncio del 4 de octubre ya concreta las reglas de ataque y de cambio de canal, pero no las penalizaciones por morir ni los límites detallados de cada canal. También dice que por ahora no hay objetivos fijos ni batallas programadas. Las rutas comerciales y los puestos disputados por gremios siguen en planificación inicial.
