ArcheAge Chronicles explica los canales PvP y sus reglas
Un artículo de Steam del 4 de octubre explica dónde pueden atacarse los jugadores, cómo se cambia de canal y qué incluye la demo de Next Fest. También separa las funciones confirmadas de las ideas que siguen en planificación inicial.

Dos tipos de canal, reglas PvP distintas
En su anuncio de Steam del 4 de octubre, XLGAMES explica que cada zona se divide en canales, instancias separadas de esa misma zona. Un canal típico reúne a unos 100 jugadores, aunque algunos límites varían según su función. El estudio lo presenta como una decisión de diseño que seguirá vigilando. No es el total de una zona completa ni de un servidor.
En los canales estándar, los jugadores no pueden atacarse. En los canales PvP, se puede atacar a cualquiera que no pertenezca al grupo o gremio propios; los monstruos y las misiones son los mismos. Una Estatua de Nui permite cambiar de canal, con un tiempo de espera que impide escapar al instante de un combate. El grupo permanece unido al cambiar de zona y se puede saltar al canal de un amigo.
Right now a typical channel holds about 100 players. Some channels have different caps depending on what they’re for.
Estas notas documentales se mantienen en el idioma en que se recopilaron; no son necesariamente citas textuales.
Qué añade la demo de octubre
El artículo del 4 de octubre presentaba inicialmente los canales JcJ como accesibles desde el inicio de la demo del Steam Next Fest. La carta de Ham del 18 de octubre precisa que se puede entrar tras salir de la primera ciudad y llegar a la estatua de Nui en el siguiente destino. Es un acceso más temprano que en el juego normal, no una promesa de JcJ desde la creación del personaje. Las cuatro clases son jugables, cada una con dos armas. El anuncio independiente del 1 de octubre indica las fechas del 19 al 26 de octubre y confirma una demo gratuita sin solicitud; nuestro artículo sobre la demo explica el acceso.
Derrotar monstruos en un canal PvP concede ahora un 10–15 % de EXP adicional, una cifra aún en ajuste y con un efecto global modesto. Por derrotar a otro jugador no se obtiene recompensa por ahora. La demo incluye un registro de bajas y logros PvP; las clasificaciones y los trofeos quizá lleguen tras el lanzamiento, pero no están prometidos.
Lo que el estudio no ha prometido
Por ahora no hay objetivos fijos ni batallas programadas; el conflicto debe surgir de los jugadores. Estas reglas de canal no anuncian el regreso de la guerra a gran escala ni de la conquista territorial que se habían retirado del diseño.
Las rutas comerciales por canales PvP y los gremios que luchan por puestos comerciales siguen siendo ideas en una fase temprana, no una función confirmada. Elige un canal estándar para hacer misiones sin ataques de jugadores, o uno PvP para obtener la modesta bonificación de EXP de monstruos y asumir el riesgo de ser atacado.
Fecha de la fuente y registro editorial
. Verificado hasta .
Fuentes
- steamstore-a.akamaihd.net ↗ — . ConfirmadoNota de fuente — texto conservado
Right now a typical channel holds about 100 players. Some channels have different caps depending on what they’re for.
Estas notas documentales se mantienen en el idioma en que se recopilaron; no son necesariamente citas textuales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirmadoNota de fuente — texto conservado
In standard channels, players can’t attack each other at all. In PvP channels, everyone else can attack you, except your party and guild members. Right now a typical channel holds about 100 players.
Estas notas documentales se mantienen en el idioma en que se recopilaron; no son necesariamente citas textuales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirmadoNota de fuente — texto conservado
Once you leave the first town and reach the Nui Statue at your next destination, you can enter a PvP channel.
Estas notas documentales se mantienen en el idioma en que se recopilaron; no son necesariamente citas textuales.