ArcheAge Chronicles détaille ses canaux PvP et leurs règles
Un article Steam du 4 octobre explique où les joueurs peuvent s’attaquer, comment changer de canal et ce que contient la démo Next Fest. Il distingue aussi les fonctionnalités confirmées des idées encore au stade de la planification.

Deux types de canaux, des règles PvP différentes
Dans son annonce Steam du 4 octobre, XLGAMES explique que chaque zone est répartie en canaux, des instances séparées de cette même zone. Un canal typique accueille environ 100 joueurs, même si certaines limites varient selon l’usage. Le studio présente ce chiffre comme un choix de conception qu’il continuera de surveiller. Ce n’est pas le total d’une zone ou d’un serveur.
Sur les canaux standard, les joueurs ne peuvent pas s’attaquer. Sur les canaux PvP, chacun peut attaquer les joueurs hors de son groupe et de sa guilde ; monstres et quêtes restent identiques. Une statue de Nui permet de changer de canal, avec un délai qui empêche de fuir instantanément un combat. Le groupe reste ensemble en changeant de zone et l’on peut rejoindre un ami placé dans un autre canal.
Right now a typical channel holds about 100 players. Some channels have different caps depending on what they’re for.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Ce que la démo d’octobre ajoute
Le billet du 4 octobre présentait initialement les canaux JcJ comme accessibles dès le début de la démo du Steam Next Fest. La lettre de Ham du 18 octobre précise qu’on peut y entrer après avoir quitté la première ville et atteint la statue de Nui à la destination suivante. C’est un accès plus précoce que dans le jeu normal, pas une promesse de JcJ dès la création du personnage. Les quatre classes sont jouables, chacune avec deux armes. L’annonce distincte du 1er octobre donne les dates du 19 au 26 octobre et confirme une démo gratuite sans candidature ; notre article sur la démo détaille son accès.
Les monstres vaincus dans un canal PvP donnent actuellement 10 à 15 % d’EXP bonus, un chiffre encore ajusté que le studio juge modeste à l’échelle de l’expérience totale. Vaincre un autre joueur ne rapporte rien pour l’instant. La démo comprend un journal des éliminations et des succès PvP ; classements et trophées pourraient arriver après le lancement, sans garantie.
Ce que le studio ne promet pas
L’article ne décrit pour l’instant aucun objectif fixe ni bataille programmée : les conflits doivent venir des joueurs. Ces règles de canal n’annoncent pas le retour de la guerre de masse ni de la conquête territoriale précédemment retirées du projet.
Les courses commerciales dans les canaux PvP et les guildes qui se disputeraient des comptoirs commerciaux restent des pistes de planification précoce, pas une fonctionnalité confirmée. Choisis un canal standard pour quêter sans attaques de joueurs, ou un canal PvP pour le bonus modeste d’EXP des monstres et le risque d’être attaqué.
Date source et compte rendu éditorial
. Vérifié au .
Sources
- steamstore-a.akamaihd.net ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
Right now a typical channel holds about 100 players. Some channels have different caps depending on what they’re for.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
In standard channels, players can’t attack each other at all. In PvP channels, everyone else can attack you, except your party and guild members. Right now a typical channel holds about 100 players.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
- steamcommunity.com ↗ — . ConfirméNote de source — texte conservé
Once you leave the first town and reach the Nui Statue at your next destination, you can enter a PvP channel.
Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.