
El perfil oficial del Berserker añade dos vías de armas a esta guía: Axe + Shield para proteger la primera línea, o Warhammer para atacar con fuego y trueno. Nombra habilidades y describe roles, pero no aporta pruebas de daño ni un veredicto sobre la mejor configuración.
Se conocen cuatro clases, tres cuentan con perfiles oficiales y existe una clasificación de popularidad. Compara los roles de armas publicados; ninguna fuente ofrece un balance medido en pruebas.
01Lo que realmente ha publicado el estudio
En la infografía oficial de la prueba del grupo focal del 3 de julio de 2026 se nombran cuatro clases: Mage, Ranger, Warrior y Berserker. Ese gráfico los clasifica por popularidad en ese orden, entre 165 participantes y 2006 horas de juego, en una versión que alcanzó el nivel 16.
Warrior y Ranger también tienen vías publicadas. XLGAMES presenta Longsword y Greatsword del Warrior como opciones centradas en el control o la fuerza; en el Ranger, Longbow ofrece distancia y precisión frente a la agresividad cuerpo a cuerpo de Hatchet.
El artículo del Berserker del 28 de septiembre añade dos vías. La ruta Axe + Shield carga contra las líneas enemigas, absorbe ataques y protege a los aliados cercanos; sus habilidades pueden atraer enemigos con una cadena, hacerlos tambalear y reducir el daño recibido. En cambio, la ruta Warhammer se centra en ataques de fuego y trueno; sus habilidades acumulan, consumen o lanzan poder almacenado.
La lista detalla los efectos: Reckless Destroyer aumenta la Bleed gauge; Shield Slam empuja al rival hacia atrás y devuelve parte del SP gastado si el golpe conecta; Reel In atrae con una cadena a un enemigo lejano. Brutal Crash hace tambalear a los rivales y reduce el daño recibido; Ridge Shatter los tira al suelo y también reduce ese daño. Con Warhammer, Surging Heat aumenta la Burn gauge; Meteor Hammer acumula poder tras acertar con Tempered Blow. Galactic Impact lo libera en un golpe, Resonating Strike lo consume en una ráfaga y Thundering Hurl lanza a distancia el trueno almacenado.
02Lo que vale aquí un ranking de popularidad
Es una clasificación de primera impresión de una prueba breve, no un balance. Las tres armas más utilizadas en esa misma prueba (bastón elemental, espada ondulada y espada larga) no se alinean claramente con la clasificación de clase, lo que sugiere que los dos gráficos miden cosas diferentes.
Afirmar que Mage es la clase más fuerte iría más allá de las pruebas disponibles. La gráfica oficial del test la sitúa primera en popularidad, pero no mide su fuerza en combate.

03Cómo elegir de todos modos
Elige la ruta Axe + Shield si te atrae el papel de primera línea publicado para Berserker: cargar, absorber ataques y proteger a los aliados cercanos, además de atraer o hacer tambalear a los enemigos. Elige la ruta Warhammer si prefieres ataques de fuego y trueno: sus habilidades pueden guardar poder meteórico para un golpe potente o una ráfaga de impactos, y lanzar trueno almacenado contra un objetivo lejano.
El artículo nombra habilidades y describe roles, pero no ofrece tiempos de recarga, cifras de daño, comparaciones en pruebas ni una rotación óptima. Por eso no permite establecer qué vía o clase es más fuerte. En el material oficial de clases enlazado aquí, Mage aún no cuenta con un perfil detallado comparable hasta el 2 de octubre.
Infographie officielle du Focus Group Test de juin 2026 : 165 testeurs, 2 006 heures, niveau 16 atteint, classes par popularité Mage › Ranger › Warrior › Berserker, armes les plus utilisées Elemental Staff, Wavesword, Longsword.
Estas notas documentales se mantienen en el idioma en que se recopilaron; no son necesariamente citas textuales.
Fuentes
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Infographie officielle du Focus Group Test de juin 2026 : 165 testeurs, 2 006 heures, niveau 16 atteint, classes par popularité Mage › Ranger › Warrior › Berserker, armes les plus utilisées Elemental Staff, Wavesword, Longsword.
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Berserkers who wield an Axe and Shield do not wait for the enemy to come to them.
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Two paths await Warriors who take up the Longsword.
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Rangers who wield it abandon the safety of distance, slipping past incoming attacks before darting into striking range.
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