
O perfil oficial do Berserker acrescenta dois caminhos de armas a este guia: Axe + Shield para proteger a linha de frente ou Warhammer para atacar com fogo e trovão. Ele nomeia habilidades e descreve papéis, mas não traz testes de dano nem um veredito sobre a melhor configuração.
Quatro classes foram nomeadas, três têm perfis oficiais e há uma classificação de popularidade. Compare os papéis de armas publicados; nenhuma fonte apresenta uma hierarquia de equilíbrio testada.
01O que o estúdio realmente publicou
O infográfico oficial do teste de grupo focal, publicado em 3 de julho de 2026, nomeia quatro classes: Mage, Ranger, Warrior e Berserker. Ele as ordena por popularidade nessa sequência, entre 165 participantes e 2.006 horas de jogo, em uma versão que chegou ao nível 16.
Warrior e Ranger também têm caminhos publicados. A XLGAMES apresenta Longsword e Greatsword do Warrior como opções baseadas em controle ou força; para o Ranger, Longbow combina distância e precisão, enquanto Hatchet favorece a agressividade de perto.
O artigo do Berserker de 28 de setembro acrescenta dois caminhos. O caminho Axe + Shield avança contra as linhas inimigas, absorve ataques e protege aliados próximos; suas habilidades podem puxar inimigos com uma corrente, fazê-los cambalear e reduzir o dano recebido. Já o caminho Warhammer se concentra em ataques de fogo e trovão; suas habilidades acumulam, gastam ou arremessam poder armazenado.
A lista detalha os efeitos: Reckless Destroyer aumenta o Bleed gauge; Shield Slam empurra o inimigo e devolve parte do SP gasto quando acerta; Reel In puxa um alvo distante com uma corrente. Brutal Crash desequilibra os inimigos e reduz o dano recebido; Ridge Shatter derruba os adversários próximos e também reduz esse dano. Com Warhammer, Surging Heat aumenta o Burn gauge; Meteor Hammer acumula poder após Tempered Blow acertar. Galactic Impact libera esse poder em um golpe, Resonating Strike o consome em uma sequência de ataques e Thundering Hurl arremessa o trovão armazenado a distância.
02O que um ranking de popularidade vale aqui
É uma classificação de primeiras impressões de um teste curto, não uma avaliação de equilíbrio. As três armas mais usadas no mesmo teste — cajado elemental, wavesword e espada longa — não correspondem exatamente à ordem das classes, o que sugere que os dois gráficos medem coisas diferentes.
Dizer que Mage é a classe mais forte iria além das evidências. O gráfico oficial do teste coloca Mage em primeiro lugar em popularidade, mas não mede sua força em combate.

03Como escolher de qualquer maneira
Escolha o caminho Axe + Shield se quiser o papel de linha de frente publicado para Berserker: avançar, absorver ataques e proteger aliados próximos, com habilidades que puxam ou fazem os inimigos cambalear. Escolha o caminho Warhammer se preferir ataques de fogo e trovão; suas habilidades podem armazenar poder meteórico para um golpe forte ou uma sequência de ataques e arremessar trovão armazenado contra um alvo distante.
O artigo nomeia habilidades e descreve papéis, mas não informa tempos de recarga, valores de dano, comparações em testes nem uma rotação ideal. Portanto, não dá para concluir qual caminho ou classe é mais forte. No material oficial de classes ligado aqui, Mage ainda não tem um perfil detalhado comparável até 2 de outubro.
Infographie officielle du Focus Group Test de juin 2026 : 165 testeurs, 2 006 heures, niveau 16 atteint, classes par popularité Mage › Ranger › Warrior › Berserker, armes les plus utilisées Elemental Staff, Wavesword, Longsword.
Estas notas documentais permanecem no idioma em que foram coletadas; não são necessariamente citações literais.
Fontes
Verificado . Como estabelecemos o que publicamos →
- x.com ↗ — . ConfirmadoNota de fonte — texto preservado
Infographie officielle du Focus Group Test de juin 2026 : 165 testeurs, 2 006 heures, niveau 16 atteint, classes par popularité Mage › Ranger › Warrior › Berserker, armes les plus utilisées Elemental Staff, Wavesword, Longsword.
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Berserkers who wield an Axe and Shield do not wait for the enemy to come to them.
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Two paths await Warriors who take up the Longsword.
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Rangers who wield it abandon the safety of distance, slipping past incoming attacks before darting into striking range.
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