戦闘だけでなく、作る、育てる、売買するといった活動を楽しみたい人に向けた公式説明はあります。ただし、利益や成長効率で職業を選ぶための詳細は不足しています。公開された活動名は、それぞれ独立した職業ツリーがあると確定した一覧ではありません。
狩猟、採集、農業、製作、交易、ハウジングが挙げられ、インタビューでは航海にも触れられています。職業を選ぶ前に、発表の範囲を整理します。
01開発元が直接挙げた活動
2026年9月5日に確認したSteamの説明では、生活スキルの内容として狩猟、採集、ハウジング、農業、製作が並びます。レシピの習得、ほかのプレイヤーとの交易、交易路の防衛にも言及しています。活動としての発表は確認できますが、資源の獲得量やスキル成長は定義されていません。
2024年9月24日のPlayStation Blog記事でも、エグゼクティブプロデューサーYongjin Hamは農業、製作、交易を挙げています。ハウジングは専用エリアやプレイヤーのコミュニティと結び付けられています。設計の一部であることは分かりますが、レシピ集や職業選択画面を示したものではありません。
02現段階で、各活動から判断できること
狩猟と採集の名前はありますが、確認した説明には狩猟対象、採集道具、資源地図がありません。農業は複数の公式発表に登場しますが、作物一覧、成長時間、必要な土地条件は未公開です。どの資料も最速の育成ルートを裏付けません。
製作、交易、ハウジングには比較的詳しいシステム説明があるため、次は各専用ページが役立ちます。ただし、それぞれを別の職業ツリーと数えるのは、開発元が述べていない規則を加えることになります。家、交易ミッション、製作品は、成長システムが同一でなくても互いに関われます。

03航海とソロ交易:開発者インタビューからの報道
開発チームは2025年8月1日のWccftechインタビューで、交易、製作、ハウジングとともに、引き継ぐ要素として航海も挙げています。同時に、仕組みと構造を作り直していると強調しました。本サイトはこの回答を、開発元の直接発表ではなく、出典を明示した報道情報として扱います。
同じインタビューでXLGAMESは、一人でも仲間とでも地域間の交易ミッションに挑めると説明しています。大人数を集めず交易したい人には有用な情報です。ただし、制限のない海上移動、造船職業、安全なルート、リスクのない交易が確認できるわけではありません。
hunting, gathering, housing, farming, and crafting
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
042026年9月5日時点で不明なこと
これらの資料から、収入を最大にする職業は推奨できません。完全な職業ツリー、生産費、市場価格、産出量、利益の実測値はありません。初代ArcheAgeでの知識を使って、この不足を埋めることもできません。
机上の最強職業を決めるより、まず試したい活動を選んでください。プレイできるようになったら、何が解放されるのか、素材をどう得るのか、生産や交易の一巡にどれくらい時間がかかるのかを確認すると役立ちます。それまでは、ハウジング、製作、交易のガイドで、発表済みの設計と未回答の実用上の疑問を分けて整理します。
出典
確認対象の最終日 . 掲載情報を確認する方法 →
- store.steampowered.com ↗ — . 確認済み出典メモ — 記録時の文章を保持
hunting, gathering, housing, farming, and crafting
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
- blog.playstation.com ↗ — . 確認済み出典メモ — 記録時の文章を保持
farming, crafting, and trading
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
- wccftech.com ↗ — . 報道情報出典メモ — 記録時の文章を保持
trading, crafting, sailing, housing, and progression
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
